Halloween Special : Modellazione di Jack O’Lantern in Cinema 4D
In questo capitolo lavoreremo sul cappello per renderlo più reale, creandone una migliore piegatura e grinze varie. Inoltre modificheremo anche l’andamento delle falde.
Halloween Special : Modellazione di Jack O’Lantern in Cinema 4D
In questo capitolo modificheremo il cappelli e la zucca per conferire loro un aspetto più naturale. Utilizzeremo i deformatori.
Halloween Special : Modellazione di Jack O’Lantern in Cinema 4D
In questo capitolo modelleremo il cappello, la cinta e la fibbia su di esso.
Halloween Special : Modellazione di Jack O’Lantern in Cinema 4D
In occasione della festività di Halloween ecco un tutorial, diviso per capitoli, in cui modellermo la famosa zucca-lanterna, protagonista dell’evento.
In questo primo capitolo modelleremo la zucca, con metodi di modellazione poligonale.
Qui di seguito ci sono 4 piccoli video sulle varianti NURBS spiegate singolarmente, in modo da non lasciarne fuori nessuna.
P.S. Cliccate su ogni icona per il video corrispondente.
A presto

Terzo appuntamento all’introduzione delle caratteristiche di Cinema4D. Questa volta capiremo come funzionano le Splines e le NURBS e come interagiscono tra loro poichè strettamente connesse le une alle altre per la definizione di complesse forme geometriche.

Eccoci al secondo appuntamento con Cinema 4D. Questa volta analizzeremo le differenze tra modellazione parametrica e poligonale, approfondendo in maniera semplice ed immediata quest’ultima.
A presto.

Questa è una breve introduzione alla filosofia di modellazione in Cinema4D. Si tratta del primo di una serie di video che proporremo per avvicinare, chiunque voglia, al 3d in generale e Cinema4D in particolare, essendo, insieme ad XSI, lo strumento da noi preferito per i lavori in ambito tridimensionale.
A presto.